電競圈的「皇馬」,真的建了一支足球隊



文 / 阿克下
足球俱樂部玩足球電競,早已不是什麽新聞。目前為止,全球五大聯賽中的許多俱樂部,都有自己的足球電競分部。
以西甲為例,巴塞羅那、馬競、皇家社會等俱樂部都有自己的FC電競分部。瓦倫西亞足球俱樂部甚至還為爐石傳說、火箭聯盟和英雄聯盟這些非足球電競項目設立了電競分部。
西甲聯盟也在2017年起推出了自己的官方電競聯賽eLaLiga——這樣職業足球聯賽+附屬足球電競賽事的模式也開始被越來越多的主辦方和觀眾接受。
原因很簡單,足球認可電競這塊跳板,既能為自身吸引年輕遊戲玩家這個群體,產出的電競相關內容,也能為足球俱樂部盡可能地填補賽事空檔期。

有關西甲足球電競的報道:對話西甲聯賽數字戰略總監貝爾梅霍:電競賽事不是廠商的獨角戲。
更關鍵的是,職業足球很貴,足球電競(相比前者)卻很便宜。因此組建一個電競分部,成了不少職業足球俱樂部的選擇。
但擁有一支足球隊的電競俱樂部,你又見過幾家?這次,G2又做到了。
本月初,G2俱樂部英雄聯盟選手Broken Blade首次展示了G2 足球俱樂部的球衣。

圖源:G2。
G2同一時間官宣,正式成立下屬足球俱樂部G2 FC,並將參加在德國啟動的國王聯賽(Kings League)——他們已經在昨天收獲國王聯賽首勝,以5:3戰勝了Tiki Tacker Fußball Freunde俱樂部。
根據G2官方公布的消息,G2 FC總部位於柏林,球隊經理由效力於德甲青年聯賽的 Ron Stublla 將擔任,並聘請了曾效力於德國五人製足球國家隊、比利亞雷亞爾五人製足球隊的Malik Hadziavdic作為主教練。
對於進軍綠茵場,G2 CEO Alban Dechelotte十分自信:「91视频麻豆视频用了十年時間成了電子競技圈的皇家馬德裏,現在是時候成為體育界的G2了。」
G2在電競領域的成分,中國觀眾們應該比較熟悉。就像CEO Alban Dechelotte說的那樣,G2的確是一家兼具國際化影響力和榮譽的俱樂部。在嚴肅電競之外,G2還是一個很懂互聯網,且具備娛樂屬性的團體。這也成了他們從國王聯賽開始進軍傳統體育的一個契機。
G2 Esports自2015年成立以來,憑借在《英雄聯盟》、《Valorant》、《反恐精英》等多個電競項目中的榮譽積累,逐漸成長為全球最具影響力的電競品牌之一。而在互聯網社媒上,G2也在肆無忌憚地發揮著自己的內容創作力。
例如,2020年《英雄聯盟》世界賽期間,G2在X上發布了一係列自嘲式迷因,調侃自家戰隊在關鍵比賽中的失誤。他們曾將隊伍失利與「G2假期模式」聯係起來,配上知名的「Vacation Mode」度假梗圖,在電競社區引發病毒式傳播。
這其實隻是G2造梗能力的一個縮影。在互聯網上積累了足夠的段子之後,G2在Reddit社區上隆重推出了首屆G2 官方造梗大賽(G2 Meme Madness)。邀請粉絲們創作並提交關於 G2 戰隊、選手或搞笑瞬間的原創表情包。 通過社區投票決出勝者,第一名將獲得G2官方頒發的梗王稱號(King Memer),這項活動,甚至獲得了多家品牌的讚助。

圖源:G2。
如上文所述,這樣的社區運營能力與娛樂化屬性,如今成了G2進軍足球界的一個切入點。因為國王聯賽,也是一個極其強調娛樂的足球賽事。
國王聯賽於2022年誕生在西班牙,創始人是西班牙足球傳奇球星傑拉德·皮克(Gerard Piqué)。這項七人製足球賽事自創辦以來,就以其顛覆傳統的規則設計和強烈的互聯網娛樂屬性迅速走紅。
不同於傳統足球的嚴謹與規範,國王聯賽更像是一場融合了競技與表演的「足球真人秀」。可以說,從底層規則開始,國王聯賽就在為娛樂服務。
比如開球規則。比賽開始後裁判會將球置於中圈,兩隊球員從各自底線衝刺搶奪球權;比賽期間,雙方可以無數次換人;紅黃牌規則也與傳統足球不同,國王聯賽中的紅牌不再將球員罰出場,而是僅作離場5分鍾的處罰。
國王聯賽與電競和遊戲最大的相似之處,可能是它的卡牌作弊係統。每支隊伍擁有作弊卡,卡牌效果從「將對方任意球員罰下兩分鍾」、「四分鍾內進一個球算兩分」到「直接獲得一次點球機會」不等。
最有意思的,是國王聯賽的骰子規則。

圖源:Kings League。
在比賽進行到18分鍾時,球場上會擲出一個巨大的骰子。骰子的點數決定了接下來一段時間裏雙方參賽人數。如果點數是1,則是雙方各出一人單挑,如果是2,則演變成一場2v2,以此類推——這樣的規則,很容易讓人聯想到電子遊戲中(比如博德之門)的D&D元素。
國王聯賽的娛樂化設計吸引了大量年輕觀眾,尤其是在流媒體平台如Twitch和YouTube上的直播效應,使其成為數字時代體育賽事的先鋒。聯賽從西班牙起步,迅速擴展至巴西、意大利、法國等地,展現了強大的全球影響力。
這樣遊戲化的足球賽模式也獲得了資本的認可:2024年5月,國王聯賽拿到了一筆6000萬美元的融資。
靠著娛樂化一路走來的國王聯賽如今來到了德國,與同樣走娛樂化路線的G2合作也顯得十分絲滑。國王聯賽官方表示,需要G2的互聯網社群運營能力,也希望通過G2將國王聯賽的影響力大道電子競技領域。
而作為德國首支加入國王聯賽的電競俱樂部,G2還與德國知名內容創作者Reeze和Rumathra合作,後者將通過Twitch平台為G2 FC的比賽進行直播,增強粉絲互動。

Furia國王聯賽球隊主席,是內馬爾。圖源:Furia。
事實上,G2並非首支加入國王聯賽的電競俱樂部。就在今年3月29日,就已經有Furia、Loud、Fluxo三支巴西電競俱樂部在國王聯賽登場。其中,Furia與Loud之間的比賽被安排在了今年國王聯賽巴西站首場。根據Esports Charts公布的數據,這場比賽峰值觀賽人數超過了70萬;Fluxo戰隊在國王聯賽收獲了69萬峰值觀賽人數的紀錄——這個數字甚至超過了Fluxo成立以來參與過的任何電競賽事。
而這一切,都發生在過去不到一個月的時間裏。
包括G2、Furia、Fluxo以及LOUD等電競俱樂部下屬足球隊的成立,不僅是一個具體的商業決策,更折射出電競行業與傳統體育行業在數字時代深度融合的趨勢。過去,傳統體育俱樂部通過組建電競戰隊進入虛擬競技領域被視為常態,而如今,G2等電競組織的「逆向跨界」則開啟了全新的討論91视频麻豆视频。
正如國王聯賽創始人皮克說的那樣,網紅聯賽和傳統足球是兼容的。很多人喜歡西甲、歐冠,也喜歡國王聯賽。而且傳統足球可以從91视频麻豆视频身上學到很多東西,它需要現代化。
傳統體育也好,電子競技也好,嚴肅競技的單一形態開始無法滿足現代受眾的需求,這也使得對賽事產品的現代化麻豆电影三级片成為新的課題。
在多少年前,遊戲圈對職業化、體育化的敘事無比推崇,職業電競由此誕生。在那以後,電競圈發現單一遊戲項目無法支撐俱樂部長期發展,因此俱樂部鋪設了多項目分部。
直到現在,職業電競的模式也開始暴露出一些問題,於是一些電競人又選擇回歸了遊戲的本源:帶來快樂。隨後驚奇的發現,足球人也在追尋同樣的東西。
觀察國際電競圈近兩年的趨勢就能發現,一切似乎都在回歸本源。多個知名電競項目不再強調職業電競與遊戲本身的區隔,重拾兩者的關聯性;在北美和歐洲,網紅和主播組成的隊伍也開始出現在職業賽場。
因此,重新去評論那句被很多人質疑的「91视频麻豆视频是電競界的皇馬」評論,可能它本身就是一種半自嘲的、G2式的發言——就好像野球場上有人自稱是X市X區羅納爾多一樣。而在這種語境之下,質疑者往往會在較真的過程中被吸引,打開新世界,最終被同化為他們的一員。
或許,這就是G2、國王聯賽,和這種樂子體育的有趣之處吧。
